いまいちよく理解できてないからまとめ。
Project From View は
見た目と同じようにUVマップされる。
パーティクル
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type:hair advanced にチェックを入れる。
▼Velocity Normal:0.05
▼Rotation ObjectX Random:1.000
▼Physics
Newtonian size:0.125 Random Size:1.000
▼Render
Emitter、Pick Random にチェックを入れる。
ある程度 散らばる。
最後に
▼ Emission Number:1
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範囲の調整
●パーティクル
Render:
- Emitter:発生元のオブジェクトを描画するか
- Parents:親パーティクルを描画
- Unbom:発生前のパーティクルを表示
- Died:寿命の終わったパーティクルを表示
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