2012年9月23日日曜日

UV mapping 展開方法

UV mapping 展開方法
いまいちよく理解できてないからまとめ。

Project From View は
見た目と同じようにUVマップされる。


パーティクル
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type:hair  advanced にチェックを入れる。
▼Velocity Normal:0.05
▼Rotation  ObjectX Random:1.000
▼Physics
   Newtonian size:0.125   Random Size:1.000
▼Render
   Emitter、Pick Random にチェックを入れる。

ある程度 散らばる。

最後に
▼ Emission  Number:1


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範囲の調整

●パーティクル

Render:
  • Emitter:発生元のオブジェクトを描画するか
  • Parents:親パーティクルを描画
  • Unbom:発生前のパーティクルを表示
  • Died:寿命の終わったパーティクルを表示

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