2011年6月28日火曜日

アメリカの住宅と建物 の調査

まず、アメリカ合衆国議会議事堂(U.S. Capitol)

アメリカの住宅が必要になってきた

地球はできた。
フェードインは動画編集のほうでなんとかできそうなことがわかってきた。

宇宙から 地球へ アメリカへは
写真をつかってもいいけど。

町 つくってみますかね。

2011年6月27日月曜日

blender 学んだことのメモ

Blender 2.58 (stable)がでてたぽい。しらなかった。
カメラの機能が

http://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=315
詳しくはこちら。

Multiresolution modifier よくでてくるモディファイ機能だけど
よくわからない。




石をつくってみた。
ネタはここ。
http://www.benamend.com/2011/06/14/how-to-create-realistic-rocks-in-blender/

sculptをつかって こねこねしながら 石の形へ。
でこぼこを テクスチャでつくってまた スカルプと。

大事なのはライティングかなと。

http://www.benamend.com/2011/02/03/lighting-tutorial-series-sunny-outdoor-lighting/

こちらは 環境光を 1にしてみた 下は 2
もう色がとんでます。





2ですけど。これはこれでなんかいい感じ。

2011年6月26日日曜日

次に レンズフレアを研究



これなんですけど やりたいのは、
できたのこれ。




むーまったく違うw。

テクスチャの確度をおなじにしてみた。

地球のテクスチャ それぞれことなりますが、確度を同じにして
一番右のやつは てかりを いしじりました。


いじったとこはここです。

リアルな地球CGを解読してみた マテリアル編

地球のテクスチャ NASAにありました。
http://visibleearth.nasa.gov/view_set.php?categoryId=2363&p=1

今回はあまりテクスチャの加工にはこだわらずに
張り方と各テクスチャがどうちがうか?
を考えてみました。



3つの地球をつくってみました。
3つのテクスチャがことなります。
どれがいいんだろうね?

2011年6月25日土曜日

地球のCG



地球のCG うつくしい。

そしてこれが意味不明な ノードの設定。



マテリアルノードなので 地球のみなのだが・・。現在解読中。

球体に地図のテクスチャをはってみよう。

素材は結構あつめらたので、つくっていきましょう。
まず、球体を用意する。
カクカクしているのでなだからに。

2011年6月23日木曜日

2011年6月18日土曜日

blender 光について

lighting まぁ カメラでも大事ですよね。

ライティングのやり方に3ポイントライティング(3 point lighting)
というのがあるらしい。

しらんかった。

 1)キーライト(主光源、メインライト)
 2)フィルライト(補助光源、押さえ、レフ)
 3)バックライト(逆光源、タッチライト)

これがその3つのやくわりらしい。

2011年6月14日火曜日

雲ができました。

なんとなく雲にみえる絵ができました。




どう?

作り方は簡単なのですが、リアルにしようとすると大変です。
次回はそのへんを。


作り方のマテリアルはこれです。

地球は必ず必要な気がする。

まだ、作るストーリーもきまってないけど、ゾンビ映画が好きで、
こんなもんをみつけました。ゾンビランドの地球。



はじめの5秒ぐらい。

地球の作り方

このボワッとした光が好きです。



この地球はクオリティー高いけど、カメラがなんか グラグラしてますね。



太陽の光が素敵ですね。こんながいいなぁ。


ムービーの最後の方に地球がちらり。





最後に宇宙からの生映像。









2011年6月13日月曜日

簡単な合成 blender

忘れちゃうのでメモかわり。



Alpha Over がよくわかったません。

元ネタはここです。
http://keines.gozaru.jp/blender/tips/AlphaOver.html

blur について

動画のときによくつかわれるブラー
躍動感をだすために必要。



動きの早いとこだけぼかす。
でも、この一部だけにブラー(blur)をかけかたが
よくわかりません。

ブラーについて色々説明
blender の blurの詳細説明

camera と render の関係がよくわからない。

camera と render の関係がよくわからない。
お互いに設定するけど反映しない。

2011年6月8日水曜日

美しい 3Dの画像 

いいですね。こんな絵画のような3Dがつくれたら。
今日は、草、木、緑について調べてみました。




あとどうやらparticle で typ でhairを選ぶと
それなりの機能がつかえそう。下記の感じ。本日の調査終了。

2011年6月5日日曜日

blender 3D で出せるアワードは? ver1.0

はやいものでもう 6月です。
目標を定めたほうがやる気がでるので、
アニメーションのアワードを調査してみました。


■The British Animation Awards (BAA)
イギリスの賞みたい。http://www.britishanimationawards.com/

■文化庁メディア芸術祭
これは、素人相手にしてない気がする。

■京都アニメーション大賞
ちょっとオタくさい? http://www.kyotoanimation.co.jp/kyoani_award/

■フジテレビ短編アニメ大賞
第2回目やるんですかね? 
http://www.watchme.tv/e/fujianime/

■日本ホラー小説大賞
アニメじゃないですが興味があります。だしてみましょうかね。
http://www.kadokawa.co.jp/contest/horror/

なんと500万円もらえますが、出版の印税はもらえるものの、
その他、ドラマとか映画とかはもらえません。。、

タイトルと本文があきすぎている点をt修正

フォントは方がついかかも。

ネットの最新技術が簡単に読める「電子絵本」、GoogleがHTML5で制作

「HTML5」や「クラウド」
http://www.20thingsilearned.com/ja-JP

2011年6月4日土曜日

個別ページのとこが反映されてない。

TOPは反映されているけど、、。
個別は反映されてない。

タイトルの文字の大きさを調整

CSSのとこじゃなくて、

<Group description="Post" selector="h3.post-title, .comments h4">
<Variable name="post.title.font" description="Title Font" type="font"
default="normal normal 20px Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif"/>

これをいじらないとかわらない・・。
ことにわかるのに1時間もかかった。。。

タイトルの文字が気になります。。。。

ちょっとでかすぎると思うので。
CSSのとこを変更しました。
ちょっとやさしくなったかもです。

Web関連の技術についてメモしていきます。

ここでは、
WEB技術、とくにブログのテンプレートなど
HTML5とか、アンドロイドアプリも入るかな。
pythonとかも該当してきます。

3D・ゲームは範囲外
映画も ゲームも。

Ga4のtest

これを押すとリンクするよ 参考にした記事はこちら