2011年6月18日土曜日

blender 光について

lighting まぁ カメラでも大事ですよね。

ライティングのやり方に3ポイントライティング(3 point lighting)
というのがあるらしい。

しらんかった。

 1)キーライト(主光源、メインライト)
 2)フィルライト(補助光源、押さえ、レフ)
 3)バックライト(逆光源、タッチライト)

これがその3つのやくわりらしい。

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Ga4のtest

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