メモ
1、前から拡大 → 縮小
2、後ろからから小 → 大きい
https://www.youtube.com/watch?v=fXfM6gblcMs
3、,光が左から右へ
https://www.youtube.com/watch?v=S27NO4byTAY
4、パーティクル → 物体
パーティクルの演出: ほこり、砂 やわらかい感じ。
5、映像のなかに、オブジェクト化
フリンジスタイル
http://www.youtube.com/watch?v=lSaAUoM6MGE&list=PL9A17E17CF5290245
難しいのは手前に風景があるのとき。
6、映像の動きを テキストに反映する。
https://www.youtube.com/watch?v=9kVuvPHCZrA
環境:
A:床がある
B:宇宙
C:空想
2014年1月27日月曜日
2014年1月26日日曜日
blender キャラクターモデリングメモ
blenderで本格的なキャラクター作りをがんばってみます。
とりあえず、ぐぐってみると。。
http://cgcookie.com/blender/cgc-courses/introduction-to-character-modeling-in-blender/
こんなサイトをみつけたので、
これにしたがって作っていこうとおもいます。
が
お金を払わないとみれないですw
とりあえず、ぐぐってみると。。
http://cgcookie.com/blender/cgc-courses/introduction-to-character-modeling-in-blender/
こんなサイトをみつけたので、
これにしたがって作っていこうとおもいます。
が
お金を払わないとみれないですw
2014年1月18日土曜日
AfterEffect カメラのピントのずれを表現する方法 浅い被写界深度効果
●http://helpx.adobe.com/jp/after-effects/kb/5647.html#A. 「ブラー(カメラレンズ)」エフェクトを使用する
ブラー(カメラレンズ)
どんな風に設定したらよいのか?
http://helpx.adobe.com/jp/after-effects/using/blur-sharpen-effects.html
ブラー&シャープエフェクト の違いはここです。
http://ae.tutsplus.com/tutorials/vfx/living-in-toytown/
http://www.videocopilot.net/tutorials/2d_depth_of_field/
よくわからんですね。設定の仕方がよくわからない。。。
注意:周りに へんなエッジができるのは、エッジ動作 でとる。
注意;マットも動画でつくらないと駄目だが、それっとどうやって簡単につくるの?
http://maruta.be/effect/183
マットのことを Z深度 デプスと呼んでます。
続き:
http://tv.adobe.com/jp/watch/cs-55-production-premium-feature-tour-/9535/
ブラー(カメラレンズ)
どんな風に設定したらよいのか?
http://helpx.adobe.com/jp/after-effects/using/blur-sharpen-effects.html
ブラー&シャープエフェクト の違いはここです。
http://ae.tutsplus.com/tutorials/vfx/living-in-toytown/
http://www.videocopilot.net/tutorials/2d_depth_of_field/
よくわからんですね。設定の仕方がよくわからない。。。
注意:周りに へんなエッジができるのは、エッジ動作 でとる。
注意;マットも動画でつくらないと駄目だが、それっとどうやって簡単につくるの?
http://maruta.be/effect/183
マットのことを Z深度 デプスと呼んでます。
続き:
http://tv.adobe.com/jp/watch/cs-55-production-premium-feature-tour-/9535/
after effects メモ カメラ追尾 エクスプレッション
●after effects カメラ追尾 エクスプレッション
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9303924
http://blog.livedoor.jp/jacoco_c/archives/51269744.html
・位置
cc=effect("targetControl")("スライダー");
num=Math.floor(cc);
nxtNum=num+1;
start=effect("Target-"+num)("レイヤー").position;
end=effect("Target-"+nxtNum)("レイヤー").position;
if(effect("ease")("チェックボックス")==0){
linear(cc,num,nxtNum,start,end)}
else{
ease(cc,num,nxtNum,start,end);}
・回転
cc=effect("targetControl")("スライダー");
num=Math.floor(cc);
nxtNum=num+1;
start=effect("Target-"+num)("レイヤー").transform.xRotation;
end=effect("Target-"+nxtNum)("レイヤー").transform.xRotation;
if(effect("ease")("チェックボックス")==0){
linear(cc,num,nxtNum,start,end)}
else{
ease(cc,num,nxtNum,start,end);}
登録:
投稿 (Atom)
Ga4のtest
これを押すとリンクするよ 参考にした記事はこちら
-
unity の2Dゲーム制作をやっていてわからなかった点。 背景の画像や、床の画像は適切に配置だけすれば 描画はされるが、そこの床があるか? は 設定しなければならない。 やり方として、2つ。 Box Collider 2D 緑の枠で囲まれているこの線を コ...
-
1ヶ月前からUnreal engineを触ってますが、プログラムの経験がない僕にとっては 結構敷居が高いアプリケーションですが、楽しいのでレベルの低い人でもわかるように お伝えしていきたいと思います。 他の説明ではさらっとやっているところを独自の解釈でお伝えしていきます。...
-
アニメーションの慣性表現を探すとなかなか 日本語でないw こちらの動画を参考につくってみたが、、、。 ぷよんって感じがちょっと違う。 amp = .1; freq = 2.0; decay = 2.0; n = 0; if (numKeys ...