四角形の
テクスチャを適当につくってみて。
画像と テクスチャのサイズに合わせてみた。
ちょっとずれているけど。。。
でこれがレンダリングした画像。
はみでてるし。画像がわるいですね。
解像度が高い
張り方を 1側面で リピートしてはってみた。
オブジェクトの面積率とテクスチャのサイズがあってませんが、
それは ブレンダー側で調整。
image Mapping
Mapping
での細かい 調整はよくわかりませんw。
2011年7月18日月曜日
2011年7月17日日曜日
2011年7月15日金曜日
バンプマップは古かったらしい。
しろ と くろ の色で肯定差を演出する。
バンプマップって古かったらしい。
http://blog.livedoor.jp/take_z_ultima/archives/51370068.html
で
GIMPのプラグインがこれ。
http://code.google.com/p/gimp-normalmap/
バンプマップって古かったらしい。
http://blog.livedoor.jp/take_z_ultima/archives/51370068.html
で
GIMPのプラグインがこれ。
http://code.google.com/p/gimp-normalmap/
2011年7月13日水曜日
ロボットの肩の作り方
どうやら作品を目指すと どこかで行き詰るので
答えが出ることをやる。
どうやってぼこ とするか。考えてましたが、、、。
ふちを選択して、 拡大E 縮小Sでやるのが一番いいのかも。
答えが出ることをやる。
どうやってぼこ とするか。考えてましたが、、、。
ふちを選択して、 拡大E 縮小Sでやるのが一番いいのかも。
2011年7月10日日曜日
2011年7月3日日曜日
2011年7月2日土曜日
テクスチャ 作り方
本日は、テクスチャの作り方を考えてみる。
http://blogs.msdn.com/b/ito/archive/2008/03/21/photo-to-texture.aspx
作り方はここ。
まず、床のテクスチャ
http://cloaks.deviantart.com/art/Wooden-Tiles-Texture-Pack-149232296
http://www.cgtextures.com/
どこまでリアルにすればいいの?
http://www.blenderguru.com/how-to-create-realistic-outdoor-lighting/
http://blogs.msdn.com/b/ito/archive/2008/03/21/photo-to-texture.aspx
作り方はここ。
まず、床のテクスチャ
http://cloaks.deviantart.com/art/Wooden-Tiles-Texture-Pack-149232296
http://www.cgtextures.com/
どこまでリアルにすればいいの?
http://www.blenderguru.com/how-to-create-realistic-outdoor-lighting/
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