○ホコリ
元ネタ
http://www.blastframe.com/blog/?p=173
ここのチュートリアルを参照しました。
m1 = marker.key("Start").time;
m2 = marker.key("Stop").time;
linear(time, m1, m2, thisComp.layer("Dust Controls").effect("Dust Count")("スライダー"), 0);
marker.key("Start").time;
文字列をつけた 時間を返す。
コンポジションマーカーの時刻
https://helpx.adobe.com/jp/after-effects/using/expression-language-reference.html
linear
http://bizvalley.co.jp/blog/4656.html
http://www.da-tools.com/AE/exp/jisen/interPol.html
linear ( 変数 , 入力最小値 , 入力最大値 , minに対する出力値 , maxに対する出力値 )
変数 はボリュームの回転角度
入力最小値 はボリュームの最小値 入力最大値 はボリュームの最大値 minに対する出力値 はスライダーの最小値 maxに対する出力値 はスライダーの最大値
結局やってることは、
particleの量 をリニアになくしていく。ちゅうこと。
このリニアの動きは:下記を参照しましょう。
linear
http://bizvalley.co.jp/blog/4656.html
http://www.da-tools.com/AE/exp/jisen/interPol.html