2012年10月28日日曜日
blender node Tonemap
ノードの解剖
Tonemap
http://www.blender.org/development/release-logs/blender-246/compositing-nodes/
トーンマッピングは、ハイダイナミックレンジ画像(HDRI)のコントラストを圧縮し、現在の表示デバイスのローダイナミックレンジの可視範囲内に合わせる処理です。オーバーブライトカラーを Render から直接 HDR 画像に持って行くのと同じ様に、可視範囲内に持って来るのに使用できます。
Blenderの Tonemap ノードは、二つの方法が用意されており、それぞれ Input Image ソースによって違う結果を与えます。
2012年10月27日土曜日
aviutlで動画を読み込んだら黒くなる
これで回避できました。
1.AviUtlの [環境設定]→[入力プラグイン優先度の設定] で
[AVI File Reader ( Video For Windows )] より [AVI/AVI2 File Reader] を上にする。
これでうまく行かなかったら、次の方法を試して下さい。
2012年10月21日日曜日
FRINGEのオープニング 表面のマテリアル
ある程度形までできたので、
表面ががざらざらしているのがわかります。
また、表面に反射しています。
この手間では光がつよく反射します。
強く反射します。
まずは、このザラザラの表面をどうつくるかですね。
マテリアルをどう効率的に増やしていくかです。
世のなかにblenderのファイルはたくさんあります。
マテリアルの増やし方と。
こんかい作ったやつはこれ。
みえますかね。
表面にぽくうつってますね。
光ってどうするんだろうね?
表面ががざらざらしているのがわかります。
また、表面に反射しています。
この手間では光がつよく反射します。
強く反射します。
まずは、このザラザラの表面をどうつくるかですね。
マテリアルをどう効率的に増やしていくかです。
世のなかにblenderのファイルはたくさんあります。
マテリアルの増やし方と。
こんかい作ったやつはこれ。
みえますかね。
表面にぽくうつってますね。
光ってどうするんだろうね?
2012年10月14日日曜日
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