2012年10月28日日曜日

blender node Tonemap


ノードの解剖 
Tonemap
http://www.blender.org/development/release-logs/blender-246/compositing-nodes/

トーンマッピングは、ハイダイナミックレンジ画像(HDRI)のコントラストを圧縮し、現在の表示デバイスのローダイナミックレンジの可視範囲内に合わせる処理です。オーバーブライトカラーを Render から直接 HDR 画像に持って行くのと同じ様に、可視範囲内に持って来るのに使用できます。
Blenderの Tonemap ノードは、二つの方法が用意されており、それぞれ Input Image ソースによって違う結果を与えます。

2012年10月27日土曜日

aviutlで動画を読み込んだら黒くなる


これで回避できました。

1.AviUtlの [環境設定]→[入力プラグイン優先度の設定] で
[AVI File Reader ( Video For Windows )] より [AVI/AVI2 File Reader] を上にする。
これでうまく行かなかったら、次の方法を試して下さい。

AviUtlのh264出力でエラーが出る件について

http://ameblo.jp/esena-canary/entry-10468183375.html

2012年10月21日日曜日

FRINGEのオープニング 表面のマテリアル

ある程度形までできたので、
表面ががざらざらしているのがわかります。
また、表面に反射しています。

この手間では光がつよく反射します。
強く反射します。












まずは、このザラザラの表面をどうつくるかですね。
マテリアルをどう効率的に増やしていくかです。

世のなかにblenderのファイルはたくさんあります。
マテリアルの増やし方と。

こんかい作ったやつはこれ。


みえますかね。
表面にぽくうつってますね。
光ってどうするんだろうね?



2012年10月14日日曜日

アルファチャンネル画像とblender

アルファチャンネルではなく、
背景のおき方を考えてみました。


できあがったのがこれございます。
以外とにてきたですね。

Gをつくるのに
時間がかかりました。

これは別途やります。

Ga4のtest

これを押すとリンクするよ 参考にした記事はこちら