unity の2Dゲーム制作をやっていてわからなかった点。
背景の画像や、床の画像は適切に配置だけすれば
描画はされるが、そこの床があるか? は
設定しなければならない。
やり方として、2つ。
Box Collider 2D 緑の枠で囲まれているこの線を
コライダー
これとは別のやり方で
オブジェクトに rigidbody2DをつけてGravity Scale を0にしておく。
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Rigidbody2D.html
rigidbody2D
によって、重力と力を受けることになる。
http://vga-unity.github.io/gp11/2011/10/19/GP11-03.html
ここに説明されている。
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Components/class-Rigidbody2D.html
こっちが詳しいかな。
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