なんとなくわかるがわからないシェーダー
GLSLシェーダーファイルの拡張子は .vert, .frag とのこと。
外部ファイルにシェーダーを分離することができるみたい。
.vs
, .fs
としている派閥もいるらしい。GLSLってなんやねん。シェーディング言語みたい。
→ 3Dのみためを決める言語。
→ みため? 光源、陰影、とかとか。
OFでシェーダーを使うには ofShaderオブジェクト を使うらしいがaddon じゃないの?
http://tokyo.supersoftware.co.jp/code/720
画像にもつかえるのね。。理解。
- Vertex shader
- Geometry shader
- Fragment shader
http://d.hatena.ne.jp/shu223/20141011/1413030973
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