2011年6月28日火曜日
アメリカの住宅が必要になってきた
地球はできた。
フェードインは動画編集のほうでなんとかできそうなことがわかってきた。
宇宙から 地球へ アメリカへは
写真をつかってもいいけど。
町 つくってみますかね。
フェードインは動画編集のほうでなんとかできそうなことがわかってきた。
宇宙から 地球へ アメリカへは
写真をつかってもいいけど。
町 つくってみますかね。
2011年6月27日月曜日
blender 学んだことのメモ
Blender 2.58 (stable)がでてたぽい。しらなかった。
カメラの機能が
http://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=315
詳しくはこちら。
Multiresolution modifier よくでてくるモディファイ機能だけど
よくわからない。

石をつくってみた。
ネタはここ。
http://www.benamend.com/2011/06/14/how-to-create-realistic-rocks-in-blender/
sculptをつかって こねこねしながら 石の形へ。
でこぼこを テクスチャでつくってまた スカルプと。
大事なのはライティングかなと。
http://www.benamend.com/2011/02/03/lighting-tutorial-series-sunny-outdoor-lighting/
こちらは 環境光を 1にしてみた 下は 2
もう色がとんでます。


2ですけど。これはこれでなんかいい感じ。
カメラの機能が
http://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=315
詳しくはこちら。
Multiresolution modifier よくでてくるモディファイ機能だけど
よくわからない。

石をつくってみた。
ネタはここ。
http://www.benamend.com/2011/06/14/how-to-create-realistic-rocks-in-blender/
sculptをつかって こねこねしながら 石の形へ。
でこぼこを テクスチャでつくってまた スカルプと。
大事なのはライティングかなと。
http://www.benamend.com/2011/02/03/lighting-tutorial-series-sunny-outdoor-lighting/
こちらは 環境光を 1にしてみた 下は 2
もう色がとんでます。


2ですけど。これはこれでなんかいい感じ。
2011年6月26日日曜日
リアルな地球CGを解読してみた マテリアル編
地球のテクスチャ NASAにありました。
http://visibleearth.nasa.gov/view_set.php?categoryId=2363&p=1
今回はあまりテクスチャの加工にはこだわらずに
張り方と各テクスチャがどうちがうか?
を考えてみました。

3つの地球をつくってみました。
3つのテクスチャがことなります。
どれがいいんだろうね?
http://visibleearth.nasa.gov/view_set.php?categoryId=2363&p=1
今回はあまりテクスチャの加工にはこだわらずに
張り方と各テクスチャがどうちがうか?
を考えてみました。

3つの地球をつくってみました。
3つのテクスチャがことなります。
どれがいいんだろうね?
2011年6月25日土曜日
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Ga4のtest
これを押すとリンクするよ 参考にした記事はこちら
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ここでは、 WEB技術、とくにブログのテンプレートなど HTML5とか、アンドロイドアプリも入るかな。 pythonとかも該当してきます。 3D・ゲームは範囲外 映画も ゲームも。
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途中でおかしくなりました。 崩壊の途中 へんなのがでる。 作業工程はだいたい把握できたのだが、、。 Modifier をつかったときの 右のようなエラーをどうなくすかですね。
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とにかく操作がわからない点に関してはおいておいて。 ・blenderで作られた画像・動画をみて どんな風につくっているのか? という疑問。 作り方も ・まじめにつくる。 ・擬似的に作る。 とわかれる。 どちらにしても、同じ効果が得られるのであれば、効率的なこと...


