メモ
1、前から拡大 → 縮小
2、後ろからから小 → 大きい
https://www.youtube.com/watch?v=fXfM6gblcMs
3、,光が左から右へ
https://www.youtube.com/watch?v=S27NO4byTAY
4、パーティクル → 物体
パーティクルの演出: ほこり、砂 やわらかい感じ。
5、映像のなかに、オブジェクト化
フリンジスタイル
http://www.youtube.com/watch?v=lSaAUoM6MGE&list=PL9A17E17CF5290245
難しいのは手前に風景があるのとき。
6、映像の動きを テキストに反映する。
https://www.youtube.com/watch?v=9kVuvPHCZrA
環境:
A:床がある
B:宇宙
C:空想
2014年1月27日月曜日
2014年1月26日日曜日
blender キャラクターモデリングメモ
blenderで本格的なキャラクター作りをがんばってみます。
とりあえず、ぐぐってみると。。
http://cgcookie.com/blender/cgc-courses/introduction-to-character-modeling-in-blender/
こんなサイトをみつけたので、
これにしたがって作っていこうとおもいます。
が
お金を払わないとみれないですw
とりあえず、ぐぐってみると。。
http://cgcookie.com/blender/cgc-courses/introduction-to-character-modeling-in-blender/
こんなサイトをみつけたので、
これにしたがって作っていこうとおもいます。
が
お金を払わないとみれないですw
2014年1月18日土曜日
AfterEffect カメラのピントのずれを表現する方法 浅い被写界深度効果
●http://helpx.adobe.com/jp/after-effects/kb/5647.html#A. 「ブラー(カメラレンズ)」エフェクトを使用する
ブラー(カメラレンズ)
どんな風に設定したらよいのか?
http://helpx.adobe.com/jp/after-effects/using/blur-sharpen-effects.html
ブラー&シャープエフェクト の違いはここです。
http://ae.tutsplus.com/tutorials/vfx/living-in-toytown/
http://www.videocopilot.net/tutorials/2d_depth_of_field/
よくわからんですね。設定の仕方がよくわからない。。。
注意:周りに へんなエッジができるのは、エッジ動作 でとる。
注意;マットも動画でつくらないと駄目だが、それっとどうやって簡単につくるの?
http://maruta.be/effect/183
マットのことを Z深度 デプスと呼んでます。
続き:
http://tv.adobe.com/jp/watch/cs-55-production-premium-feature-tour-/9535/
ブラー(カメラレンズ)
どんな風に設定したらよいのか?
http://helpx.adobe.com/jp/after-effects/using/blur-sharpen-effects.html
ブラー&シャープエフェクト の違いはここです。
http://ae.tutsplus.com/tutorials/vfx/living-in-toytown/
http://www.videocopilot.net/tutorials/2d_depth_of_field/
よくわからんですね。設定の仕方がよくわからない。。。
注意:周りに へんなエッジができるのは、エッジ動作 でとる。
注意;マットも動画でつくらないと駄目だが、それっとどうやって簡単につくるの?
http://maruta.be/effect/183
マットのことを Z深度 デプスと呼んでます。
続き:
http://tv.adobe.com/jp/watch/cs-55-production-premium-feature-tour-/9535/
after effects メモ カメラ追尾 エクスプレッション
●after effects カメラ追尾 エクスプレッション
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9303924
http://blog.livedoor.jp/jacoco_c/archives/51269744.html
・位置
cc=effect("targetControl")("スライダー");
num=Math.floor(cc);
nxtNum=num+1;
start=effect("Target-"+num)("レイヤー").position;
end=effect("Target-"+nxtNum)("レイヤー").position;
if(effect("ease")("チェックボックス")==0){
linear(cc,num,nxtNum,start,end)}
else{
ease(cc,num,nxtNum,start,end);}
・回転
cc=effect("targetControl")("スライダー");
num=Math.floor(cc);
nxtNum=num+1;
start=effect("Target-"+num)("レイヤー").transform.xRotation;
end=effect("Target-"+nxtNum)("レイヤー").transform.xRotation;
if(effect("ease")("チェックボックス")==0){
linear(cc,num,nxtNum,start,end)}
else{
ease(cc,num,nxtNum,start,end);}
登録:
コメント (Atom)
Ga4のtest
これを押すとリンクするよ 参考にした記事はこちら
-
引き続き 3をつくってます。 途中で発見したちょことテクニック。 頂点と頂点の間に頂点を作りたい場合? 頂点をつくりたい間の両端の頂点を 選択する。 w で スペシャルウィンドウを出して subdivideを選択するとできます。 こんなんでなんとか ...
-
とにかく操作がわからない点に関してはおいておいて。 ・blenderで作られた画像・動画をみて どんな風につくっているのか? という疑問。 作り方も ・まじめにつくる。 ・擬似的に作る。 とわかれる。 どちらにしても、同じ効果が得られるのであれば、効率的なこと...
-
途中でおかしくなりました。 崩壊の途中 へんなのがでる。 作業工程はだいたい把握できたのだが、、。 Modifier をつかったときの 右のようなエラーをどうなくすかですね。