2012年10月27日土曜日
aviutlで動画を読み込んだら黒くなる
これで回避できました。
1.AviUtlの [環境設定]→[入力プラグイン優先度の設定] で
[AVI File Reader ( Video For Windows )] より [AVI/AVI2 File Reader] を上にする。
これでうまく行かなかったら、次の方法を試して下さい。
2012年10月21日日曜日
FRINGEのオープニング 表面のマテリアル
ある程度形までできたので、
表面ががざらざらしているのがわかります。
また、表面に反射しています。
この手間では光がつよく反射します。
強く反射します。
まずは、このザラザラの表面をどうつくるかですね。
マテリアルをどう効率的に増やしていくかです。
世のなかにblenderのファイルはたくさんあります。
マテリアルの増やし方と。
こんかい作ったやつはこれ。
みえますかね。
表面にぽくうつってますね。
光ってどうするんだろうね?
表面ががざらざらしているのがわかります。
また、表面に反射しています。
この手間では光がつよく反射します。
強く反射します。
まずは、このザラザラの表面をどうつくるかですね。
マテリアルをどう効率的に増やしていくかです。
世のなかにblenderのファイルはたくさんあります。
マテリアルの増やし方と。
こんかい作ったやつはこれ。
みえますかね。
表面にぽくうつってますね。
光ってどうするんだろうね?
2012年10月14日日曜日
2012年9月26日水曜日
困ったときの検索の仕方
いきづまってます。
光のエフェクトだとわかってますが、どうしたらいいかわからん。
シーンを分解すると。
蝶がでてくる。
色味は 白、緑、黒のぼかし。
背景は恐らく電子顕微鏡などでみた図などがコラージュされてる。
その蝶を 液体が包み込む。
ここです。
液体で検索するとでてきませんw
スライムでもでてこない。
ゼリーだったw
背景ぽいのがつくれたのではないか?
今回は GIMPを駆使してつくってみた。
これをblenderの背景にもってくのか?
blenderでつくるか?
どっちがいいのかしら?
すごいいろんなモンが
刷り込まれてますね。
次回はそのへん考えますかね。
あと、この液体ですが、
光のエフェクトだとわかってますが、どうしたらいいかわからん。
シーンを分解すると。
蝶がでてくる。
色味は 白、緑、黒のぼかし。
背景は恐らく電子顕微鏡などでみた図などがコラージュされてる。
その蝶を 液体が包み込む。
ここです。
液体で検索するとでてきませんw
スライムでもでてこない。
ゼリーだったw
背景ぽいのがつくれたのではないか?
今回は GIMPを駆使してつくってみた。
これをblenderの背景にもってくのか?
blenderでつくるか?
どっちがいいのかしら?
すごいいろんなモンが
刷り込まれてますね。
次回はそのへん考えますかね。
あと、この液体ですが、
SoftBody
というエフェクトを使えばなんとかできそうかも。
2012年9月25日火曜日
過去につくった風船のビデオ
Creating a Bunch of Balloons from CG Cookie on Vimeo.
なぜ、ここで出したのかというと
背景の作り方がヒントになる。
球体に雲をつける。
Creating a Bunch of Balloons from CG Cookie on Vimeo.
なぜ、ここで出したのかというと
背景の作り方がヒントになる。
球体に雲をつける。
2012年9月23日日曜日
UV mapping 展開方法
UV mapping 展開方法
いまいちよく理解できてないからまとめ。
Project From View は
見た目と同じようにUVマップされる。
パーティクル
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
type:hair advanced にチェックを入れる。
▼Velocity Normal:0.05
▼Rotation ObjectX Random:1.000
▼Physics
Newtonian size:0.125 Random Size:1.000
▼Render
Emitter、Pick Random にチェックを入れる。
ある程度 散らばる。
最後に
▼ Emission Number:1
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
範囲の調整
●パーティクル
いまいちよく理解できてないからまとめ。
Project From View は
見た目と同じようにUVマップされる。
パーティクル
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
type:hair advanced にチェックを入れる。
▼Velocity Normal:0.05
▼Rotation ObjectX Random:1.000
▼Physics
Newtonian size:0.125 Random Size:1.000
▼Render
Emitter、Pick Random にチェックを入れる。
ある程度 散らばる。
最後に
▼ Emission Number:1
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
範囲の調整
●パーティクル
Render:
- Emitter:発生元のオブジェクトを描画するか
- Parents:親パーティクルを描画
- Unbom:発生前のパーティクルを表示
- Died:寿命の終わったパーティクルを表示
登録:
投稿 (Atom)
Ga4のtest
これを押すとリンクするよ 参考にした記事はこちら
-
1ヶ月前からUnreal engineを触ってますが、プログラムの経験がない僕にとっては 結構敷居が高いアプリケーションですが、楽しいのでレベルの低い人でもわかるように お伝えしていきたいと思います。 他の説明ではさらっとやっているところを独自の解釈でお伝えしていきます。...
-
●Webサイト CG系 一覧 3D人 http://3dnchu.com/ CGWORLD https://cgworld.jp/news/ CGトラッキング http://cgtracking.net/ AREA JAPAN http://area.auto...
-
unity の2Dゲーム制作をやっていてわからなかった点。 背景の画像や、床の画像は適切に配置だけすれば 描画はされるが、そこの床があるか? は 設定しなければならない。 やり方として、2つ。 Box Collider 2D 緑の枠で囲まれているこの線を コ...